修改時間:2016-08-16 09:11:33 瀏覽次數:4968次
導語:現代奧運會早已不僅僅是競技體育的賽場,同時也是一場科技的較量,本屆里約奧運會,火爆異常的VR技術首次登上了轉播舞臺。
作為全球聚焦的體育盛事,四年一屆的奧運會,是四年周期中各大品牌進行營銷、推廣的最佳黃金時段,從關注度、曝光率的角度出發(fā),奧運會有著無可比擬的優(yōu)勢。正因如此,里約奧運也成為全球科技界巨頭如Facebook、谷歌、微軟、三星等品牌借勢營銷的好機會,億級“營銷大戰(zhàn)”隨著奧運的開啟也拉開了帷幕。
本屆奧運會,以BAT為首的中國互聯網企業(yè)也將目光聚焦在社交互動營銷上,并各自開展了相關布局,旨在通過大眾參與賽事來進行精準營銷。值得一提的是,里約奧運會首次提供了虛擬現實轉播信號,在技術與硬件的發(fā)展速度上,VR正在經歷一個爆發(fā)期,也讓今年成為名符其實的VR元年。此外,全球主打電子科技產品的品牌們,也讓本屆奧運會成為一場不一樣的“黑科技”秀場,這些有趣的新技術和新產品,讓科技+體育呈現出越來越迷人的色彩,成為奧運賽場外的又一片賽道,巨頭們在此競逐,引領著全球科技產業(yè)的新方向。
這是一屆刷新人們“視界”的科技奧運。
現代奧運會早已不僅僅是競技體育的賽場,同時也是一場科技的較量,本屆里約奧運會,火爆異常的VR技術首次登上了轉播舞臺。
今年3月,奧運轉播服務機構(OBS)就證實,2016年巴西奧運會將采用VR虛擬現實技術進行轉播。此次,OBS除了采用虛擬現實技術轉播開、閉幕式之外,也會每天選擇一個賽事進行VR畫面轉播,用戶除了可以實時觀看VR轉播,還可下載OBS提供的相關虛擬現實視頻在非比賽時間觀看。本屆奧運會主轉播商奧林匹克廣播服務公司還強調,這些VR直播將不僅只是通過VR頭顯方式呈現,PC端也會成為呈現終端。
事實上,VR出現在里約奧運的現場并不奇怪,隨著VR設備的激增,廣告主、媒體對該技術的熱衷,國內諸多綜藝節(jié)目,甚至國足的比賽都開始提供VR信號,VR營銷案例也成倍增趨勢。
VR+轉播:更炫的賽事觀看體驗
無論是智能可穿戴設備、無線通信設備還是智能游戲設備,VR技術都慢慢滲透,逐漸成為當今科技巨頭們主打的核心技術之一。三星、索尼、HTC等知名企業(yè)作為跨界玩VR技術的先行者,已經開始在技術和產品層面占領市場。
自1998年開始就成為奧運頂級贊助商的三星電子,曾在2008年的北京奧運會上推出了首批支持3G網絡的定制手機,2012年倫敦奧運會,Galaxy S3也隨之風靡全球。而本屆里約奧運會上,三星打出自己的營銷組合牌,推出里約奧運定制版S7 edge。
不僅如此,三星更是采用了豪氣地“討好”運動員的方式,在本屆奧運會上將送出共計12500臺S7 edge手機給參賽運動員。想象一下當記者抓拍到的運動員清一色使用三星S7 edge自拍的畫面,那絕對是個好廣告。
除了手機,三星各種高大上的科技是必然要拉到里約來秀一秀的,據了解,整個秀場生態(tài)圈還囊括了三星的Gear VR頭顯設備,Gear 360全景相機和Gear IconX運動追蹤藍牙耳機等產品。而其中最有意思的殺手锏,莫過于三星傾力已久的VR科技。
從開幕式到閉幕式,包括男子籃球、體操、田徑、沙灘排球、拳擊、跳水和擊劍在內的運動項目,三星將會和NBC一起提供總時長85小時的VR直播、點播內容。
“三星電子盡早試驗虛擬現實技術有一定的意義,這讓該公司能夠在該領域中處于領先。”晨星分析師丹·貝克表示,“領先于技術發(fā)展的曲線,能夠獲得更好的回報與利潤率。”
總的來說,VR極具代表性的頭顯設備在現在的市場上早就是五花八門。然而,要想讓VR技術更加富有生命力,豐富的內容則是VR走向大眾市場的關鍵步驟。而在這次全球矚目的奧運盛會上,體育賽事內容的加入毫無疑問能夠加快VR設備的普及和曝光。
高盛公司在年初發(fā)布的報告指出,如同PC和智能手機一樣,VR將很快從科幻走向普及,從而顛覆許多產業(yè)市場,重塑消費者行為方式,并預測了可能顛覆的九大領域,其中就包括體育比賽直播。
互動+社交:更酷的體育參與方式
從本屆奧運觀看方式的變化,以及品牌營銷方式的變化,與移動互聯網在過去4年中對網民生活習慣的根本性影響有一定關系。據中國互聯網絡信息中心統(tǒng)計,截至去年底,中國網民規(guī)模高達6.88億人,半數中國人已接入互聯網,互聯網已經改寫了人們的生活方式。
互聯網分析人士王利陽對《每日經濟新聞》記者表示,隨著互聯網發(fā)展日新月異,信號傳輸手段日益豐富,人們對網絡的依存度越來越高。在此背景下,體育節(jié)目的發(fā)展也從網絡帶寬不足的文字直播,進入寬帶發(fā)展的網絡視頻階段,也由此帶動了一批視頻網站的興起。當下,隨著通訊技術的快速發(fā)展和服務理念的不斷革新,以受眾為中心的傳播方式正成為主流。
另一方面,隨著VR技術的發(fā)展和日漸普及,接下來體育節(jié)目可能將迎來VR直播時代。網絡直播、虛擬現實VR和增強現實AR視角觀看,以及互動直播將成為未來體育比賽觀看方式的主流。用戶能夠沉浸到直播現場中,通過VR技術,可以瞬間“穿越”到屏幕對面,與主播零距離互動。
據了解,今年在距離奧運會開幕還剩17天的時候,央視開始分銷新媒體版權,騰訊在這次里約奧運會的資源布局上可謂早有準備,最先入手拿到了讓行業(yè)羨慕的獨家資源,并主打“社交奧運”,以“社交+技術”來定義2016年里約奧運會。
騰訊在社交上一直極具優(yōu)勢,本屆奧運會以“社交”為切入口,利用最熱的網絡直播、虛擬現實VR等技術,自然能極大地分羹市場。就連Facebook都以20億美元收購了VR知名廠商Oculus VR,并且成立了社交虛擬現實團隊,旨在打造社交+VR的融合體驗。目前看來,“大魚”游向VR這片藍海已經成為大勢所趨,并有愈演愈烈之勢。
而阿里巴巴在“奧運爭奪戰(zhàn)”中則采用聯盟形式攻占市場,聯手百度、優(yōu)酷土豆、微博和新浪體育,結成奧運營銷五環(huán)陣,囊括了巴西奧運期間的核心廣告資源。阿里巴巴的天貓代表購物平臺、微博代表社交平臺、百度代表搜索平臺、新浪體育代表門戶平臺、優(yōu)酷土豆代表視頻平臺,五大平臺共同構建了一種全新的奧運營銷生態(tài),電商+搜索+視頻+社交+資訊,這將形成全新的媒體閉環(huán),打造可持續(xù)發(fā)展的商業(yè)模式。
互聯網+體育:更廣的市場空間
自2014年起,體育產業(yè)開始發(fā)生了翻天覆地的變化,“46號文件”(指國務院印發(fā)的關于加快發(fā)展體育產業(yè)第46號文件,其中將體育產業(yè)上升為“國家戰(zhàn)略”)像一道閃電劃亮了整個體育產業(yè)的星空,諸多大公司和資本巨頭日益重視體育產業(yè),紛紛在此領域布局。政策的利好,互聯網巨頭的參與,推動了大文娛產業(yè)的火熱局面。
公開數據顯示,到2025年,提出具體目標的27省規(guī)劃體育產業(yè)總規(guī)模超7萬億元,其中擁有多家體育用品制造龍頭企業(yè)的福建省提出力爭達到1萬億元。
事實上,今年不少巨頭開始布局體育,勢頭最猛的莫過于樂視體育,80億元“天價”的B輪融資,拿下中超獨家新媒體合作權,樂視體育計劃把VR和360全景引入到未來多項比賽的直播中。
近日,連續(xù)四個賽季轉播英超的樂視體育表示,將在本賽季正式開啟英超的全媒體傳播時代,直播手段也將全面升級,9場比賽信號同屏播放技術都將被使用在新賽季的英超直播中。
此外,各路資本早已開始在體育產業(yè)圍獵的步伐。如華人文化產業(yè)基金與中信資本聯手入股英超勁旅曼城俱樂部母公司城市足球集團,阿里巴巴拿下FIFA俱樂部世界杯冠名權,更有蘇寧旗下的蘇寧體育產業(yè)集團以2.7億歐元的總對價,收購意大利國際米蘭俱樂部70%的股份等。
中投顧問產業(yè)研究中心的報告顯示,2014年我國體育產業(yè)總規(guī)模達到13574億元,2015年體育產業(yè)基本實現增加值4000億元,超過17600億元,占國內生產總值0.7%。預計到2020年,體育產業(yè)總規(guī)模將超過3萬億元,體育產業(yè)增加值在國內生產總值中的比重將達到1%;到2025年將實現5萬億元的政策目標,年復合增速在10%~20%。
不過,盡管體育產業(yè)發(fā)展空間巨大,尤其是在一眾互聯網公司與眾多資本的介入下,中國體育產業(yè)近年來顯得熱鬧非凡,但國內體育產業(yè)要迎來空前的爆發(fā),時機尚早。
樂視體育CEO雷振劍此前在接受媒體采訪時也表示,體育賽事內容可能70%~80%還是電視臺的直播模式。以本屆奧運會為例,雖然各視頻網站、移動直播等平臺掀起了較大的熱浪,但在總的賽事直播市場中,傳統(tǒng)電視媒體仍然占據了很高的份額。互聯網公司的優(yōu)勢在用戶從電視端向互聯網多屏端轉化的過程里面有很多挑戰(zhàn),這需要互聯網公司或平臺從產品角度做更多的改造。因此,互聯網+體育產業(yè)還需要很長一段時期的培育才有可能迎來真正的爆發(fā)。(來源:每日經濟新聞)